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關于凸輪的一點小疑惑

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1#
發(fā)表于 2024-1-23 21:07:33 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
如圖,滾子推桿凸輪傳動,知道了綠色的理論輪廓線,實際輪廓線是否直接可以用solidworks中的等距曲線得到紅色的實際輪廓線.( {% r# v0 ~/ k7 @6 ~
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2#
發(fā)表于 2024-1-24 09:27:46 | 只看該作者
我覺得可以  共軛老板會嗎
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3#
發(fā)表于 2024-1-24 09:44:38 | 只看該作者
頂部的那個小凹坑,會讓頂桿跳躍的,需要優(yōu)化
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4#
發(fā)表于 2024-1-24 09:46:10 | 只看該作者
我覺得可以,但是綠色理論廓線一定在凸輪轉速比較低的情況下才能測繪比較準確。越高速,彈簧力響應延遲越大

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對,另外樓下談的尖點問題,只要知道運動規(guī)律,完全可以降低此處的壓力角,運動更平滑  發(fā)表于 2024-1-25 09:23
意思是速度高了,推桿運動有延時嗎  發(fā)表于 2024-1-24 21:36
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5#
發(fā)表于 2024-1-24 10:53:12 | 只看該作者
應該可以,如果猜的沒錯等距應該是法線方向的等距,滾子的接觸點與滾子圓心的連線剛好是法線

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謝謝回復  發(fā)表于 2024-1-24 21:36
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6#
發(fā)表于 2024-1-24 11:02:43 | 只看該作者
當然可以

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謝謝  發(fā)表于 2024-1-24 21:37
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7#
發(fā)表于 2024-1-24 11:16:39 | 只看該作者
可以,等距曲線和圓的包絡線是一個意思,不過這凸輪理論廓線上有尖點,實際廓線上其實應該是一段圓弧,顯然靠等距是搞不出來這一段的
7 a# F6 N7 L3 F' j) A' ~! n

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我說不影響是因為滾子根本走不到實際廓線尖點的位置,在某一時刻,滾子走到和尖點兩邊曲線都相切的位置,不可能再靠近尖點了,不然就干涉到凸輪里面去了。而這一時刻滾子圓心也剛好處于理論廓線的尖點位置。  發(fā)表于 2024-1-24 22:08
實際廓線上在尖點位置應該是圓弧,這個我能理解,但是尖點接觸和圓弧接觸,反應出來的運動規(guī)律應該是不一樣的吧,如果一樣的話,是不是這個實際廓線的尖點位置可以直接倒個圓角呢?  發(fā)表于 2024-1-24 21:50
正解  發(fā)表于 2024-1-24 14:45
但其實實際廓線是不是圓弧也并不影響從動件運動規(guī)律,只是嚴謹講而已  發(fā)表于 2024-1-24 11:20
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8#
發(fā)表于 2024-1-24 11:33:44 | 只看該作者
直接實體掃描切除,得出來的曲線更完美。
1 ^# I/ k, H+ `! m! }3 A
1 L3 H: I2 K. z實體是用草圖圓拉伸得到一個回轉體,用它來作實體掃描切除。路徑是你理想的曲線。

點評

方法是好方法,但組合曲線沒法作為掃描路徑使用,我試了下,使用不了,不知道是不是設置問題  發(fā)表于 2024-1-24 22:42
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9#
發(fā)表于 2024-1-24 13:18:28 | 只看該作者
去除尖點
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10#
 樓主| 發(fā)表于 2024-1-24 21:26:59 | 只看該作者
黑白水藍 發(fā)表于 2024-1-24 09:448 P1 o% w0 b+ d: E
頂部的那個小凹坑,會讓頂桿跳躍的,需要優(yōu)化
0 n3 C/ r# r8 M- }( j- S0 e4 ~# M- e
謝謝提醒
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